آموزش Application
نام دوره: طراحی اپلیکیشن
مدرس: پرستو شعبانی
تعداد جلسات : 30 جلسه
وضعیت دوره : تمام شده
مدت زمان : 45 ساعت
سطح : از مقدماتی تا پیشرفته
نوع آموزش: خصوصی
فضای آموزش: حضوری و مجازی
توضیحات تکمیلی
طراحی اپلیکیشن چیست؟
طراحی اپلیکیشن به مجموعه فعالیتهایی گفته میشود که برای طراحی و توسعه یک نرمافزار کاربردی برای دستگاههای هوشمند انجام میشود. این فعالیتها شامل طراحی رابط کاربری، برنامهنویسی، تست و رفع اشکالات، و انتشار نرمافزار است. طراحی یک اپلیکیشن کاربردی برای دستگاههای هوشمند، شامل انواع مختلفی از اپلیکیشنها مانند اپلیکیشنهای موبایل، تلویزیونهای هوشمند، ساعتهای هوشمند و دستگاههای دیگر است. هدف اصلی طراحی اپلیکیشن، ارائه یک تجربه کاربری بهتر و مفیدتر به کاربران است. برای طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، ابتدا باید به شناخت دقیق نیازهای کاربران پرداخته شود. سپس برای طراحی رابط کاربری از اصول طراحی UX و UI استفاده میشود. بعد از طراحی رابط کاربری، با استفاده از زبانهای برنامه نویسی و فریمورکهای مختلف، باید نرمافزار کاربردی را برنامه نویسی کرد. در این مرحله، برنامه نویسی، تست و رفع اشکالات انجام میشود. در پایان، نرمافزار کاربردی برای انتشار در مارکتهای مختلف منتشر میشود. طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، به دلیل رشد روز افزون استفاده از دستگاههای هوشمند و نیازهای کاربران به یک تجربه کاربری بهتر و مفیدتر، از اهمیت بسیاری برخوردار است. برای طراحی یک اپلیکیشن کاربردی با موفقیت، باید به طور جامع به اصول طراحی UX و UI، زبانهای برنامه نویسی و فریمورکهای مختلف آشنا باشید و توانایی برنامه نویسی و توسعه نرمافزار کاربردی را داشته باشید.
تاثیر طراحی اپلیکیشن بر روی یک کسب و کار:
طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، به کسب و کارها امکان میدهد تا با ارائه یک تجربه کاربری بهتر و مفیدتر، رضایت مشتریان خود را بهبود بخشند و در نتیجه، به افزایش فروش و درآمد خود بپردازند. با طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، کسب و کارها میتوانند به راحتی با مشتریان خود ارتباط برقرار کنند و اطلاعات مفید و ارزشمند را با آنها به اشتراک بگذارند. همچنین با ارائه خدمات و محصولات بهتر، مشتریان را به خود جذب کرده و باعث افزایش اعتماد آنها به کسب و کار خود میشوند. همچنین، با طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، کسب و کارها میتوانند به سرعت و با کمترین هزینه، اطلاعات و خدمات خود را به مشتریان در تمام جهان ارائه دهند. این امر باعث افزایش دسترسی به مشتریان و افزایش فروش و درآمد کسب و کار میشود. به طور کلی، طراحی یک اپلیکیشن کاربردی، به کسب و کارها امکان میدهد تا با ارائه یک تجربه کاربری بهتر و مفیدتر، رضایت مشتریان خود را بهبود بخشند و باعث افزایش فروش و درآمد خود شوند.
مراحل طراحی اپلیکیشن:
طراحی اپلیکیشن در مراحل خاصی انجام میشود که در پایین آنها را به صورت تیتر وار برایتان آوردهایم.
- مشخص کردن هدف از طراحی اپلیکیشن
- بررسی ایدههای طراحی
- تحقیقات در زمینهی فعالیت
- تحقیقات روی قسمت فروش
- ایجاد وایرفریم
- مشخص کردن دادهها و نمودارها
- بررسی مدلهای گوناگون
- ساخت اپلیکیشن
- انجام طراحی رابط کاربری
- انجام تست روی اپلیکیشن
- اصلاح اشکالات شناسایی شده
- انجام تستها در موارد بیشتر
- انتشار اپلیکیشن طراحی شده
با انجام این مراحل در طراحی اپلیکیشن میتوان اپلیکیشن دلخواه را در زمینههای گوناگون طراحی و به هدف خود از طراحی اپلیکیشن دست پیدا کرد.
طراحی اپلیکیشن با زبان Dart , Flutter:
زبان دارت (Dart) یک زبان برنامه نویسی سطح بالا است که برای توسعه اپلیکیشنهای مختلف مانند وب، موبایل و دسکتاپ استفاده میشود. فلاتر (Flutter) یک فریمورک متن باز برای توسعه اپلیکیشنهای موبایل و وب با استفاده از زبان دارت است. طراحی اپلیکیشن با زبان دارت و فلاتر به شما امکان میدهد تا با استفاده از یک زبان برنامه نویسی و یک فریمورک، اپلیکیشنهای موبایلی را برای سیستمهای عامل iOS و Android توسعه دهید و همچنین اپلیکیشنهای وبی را نیز با استفاده از فلاتر ایجاد کنید. برای طراحی اپلیکیشن با فلاتر، ابتدا باید با زبان دارت آشنا شوید و سپس با استفاده از ابزارهای فلاتر، اپلیکیشن خود را طراحی کنید. این ابزارها شامل ابزارهای طراحی UI مانند Flutter Widgets، ابزارهای مدیریت حالت مانند Flutter Bloc و ابزارهای دیگری مانند Flutter Navigation هستند. طراحی اپلیکیشن با فلاتر به دلیل استفاده از یک زبان برنامه نویسی و یک فریمورک، آسانتر و سریعتر است و به شما امکان میدهد تا با استفاده از کدنویسی اثربخش، اپلیکیشنهایی با کیفیت بالا را طراحی کنید. همچنین، فلاتر از قابلیتهایی مانند Hot Reload برای تغییرات سریع در کد و تست آنها استفاده میکند که به شما امکان میدهد در کوتاهترین زمان ممکن، اپلیکیشن خود را توسعه دهید. در کل، طراحی اپلیکیشن با زبان دارت و فلاتر به شما امکان میدهد تا با استفاده از یک زبان برنامه نویسی و یک فریمورک، اپلیکیشنهایی با کیفیت بالا را طراحی کنید و با استفاده از امکانات فلاتر، توسعه اپلیکیشنها را سریعتر و آسانتر کنید.
برنامه نویسی
- برنامه نویسی فرآیند نوشتن کد برای کامپیوتر است. کد مجموعهای از دستورالعملهایی است که کامپیوتر را برای انجام کاری هدایت میکند. برنامه نویسی یک مهارت ضروری برای توسعه دهندگان نرمافزار، مهندسان و سایر مشاغل مرتبط با فناوری است.
- برای شروع برنامهنویسی، باید با مفاهیم اولیه مانند متغیرها، عبارات، دستورات و ساختارهای داده آشنا شوید. در اینجا چند مفهوم اصلی برنامه نویسی آورده شده است:
- متغیرها: متغیرها مکانهایی برای ذخیره دادهها هستند. آنها را میتوان برای ذخیره انواع مختلف دادهها، مانند اعداد، رشتهها و آرایهها استفاده کرد.
- عبارات: عبارات دستورالعملهایی هستند که کامپیوتر را برای انجام کاری هدایت میکنند. آنها میتوانند از متغیرها، ثابتها و عملگرها تشکیل شوند.
- دستور: دستور دستورالعملی است که کامپیوتر را برای انجام کاری در یک خط هدایت میکند.
- ساختارهای داده: ساختارهای داده روشهایی برای سازماندهی دادهها هستند. آنها میتوانند برای ذخیره دادهها به روشی کارآمد و کارآمد استفاده شوند.
برنامهنویسی یک مهارت ارزشمند است که میتواند به شما کمک کند تا در دنیای فناوری شغلی پیدا کنید. همچنین میتواند به شما کمک کند تا چیزهای جدیدی ایجاد کنید و مشکلات را به روشهای جدید حل کنید.
دارت (Dart)
زبان Dart یک زبان برنامه نویسی شیگرا است که توسط Google ایجاد شده است. این یک زبان همه منظوره است که میتوان از آن برای توسعه برنامههای وب، موبایل و دسکتاپ استفاده کرد. اگر به دنبال یک زبان برنامه نویسی جدید برای یادگیری هستید، Dart یک گزینه عالی است.
این یک زبان قدرتمند، کارآمد و زیبا است که توسط میلیونها توسعه دهنده در سراسر جهان استفاده میشود. در اینجا چند دلیل برای یادگیری Dart آورده شده است:
- یک زبان همه منظوره است که میتوان از آن برای توسعه برنامههای وب، موبایل و دسکتاپ استفاده کرد.
- یک زبان سریع، ایمن و قابل حمل است.
- یک زبان زیبا و آسان برای یادگیری است.
- توسط Google به طور فعال توسعه مییابد و یک اکوسیستم بزرگ از توسعه دهندگان و منابع در اطراف آن وجود دارد.
شیگرایی
شیگرایی یک رویکرد برنامه نویسی است که دنیا را به عنوان یک مجموعه از اشیا در نظر میگیرد. هر شی یک هویت منحصر به فرد، مجموعهای از ویژگیها (که به عنوان فیلدها نیز شناخته میشود) و مجموعهای از رفتارها (که به عنوان روشها نیز شناخته میشود) دارد. اشیاء در زبان دارت با استفاده از کلمه کلیدی class تعریف میشوند. شیگرایی یک رویکرد قدرتمند برای برنامه نویسی است که میتواند برای ساخت برنامههای پیچیدهتر و قابل نگهداریتر استفاده شود.
Flutter
Flutter یک چهارچوب (Framework) توسعه موبایل منبع باز است که برای ایجاد برنامههای تلفن همراه سازگار با iOS و Android استفاده میشود. Flutter از زبان برنامه نویسی Dart استفاده میکند و یک فرآیند توسعه سریع را ارائه میدهد که به شما امکان میدهد برنامههای زیبا و تعاملی را در مدت زمان کوتاهی بسازید. Flutter در سال 2017 توسط Google معرفی شد و از آن زمان به سرعت محبوبیت پیدا کرده است. اکنون توسط هزاران توسعه دهنده در سراسر جهان استفاده میشود و به ساخت برنامههایی برای برخی از شرکتهای بزرگ جهان، مانند eBay، Lyft و The Washington Post کمک کرده است. در اینجا چند دلیل برای یادگیری Flutter آورده شده است:
- یک چارچوب سریع و کارآمد است که به شما امکان میدهد برنامههای زیبا و تعاملی را در مدت زمان کوتاهی بسازید.
- یک چارچوب سازگار است که میتوانید از آن برای ساخت برنامههایی برای iOS و Android استفاده کنید.
- یک چارچوب محبوب است که توسط هزاران توسعه دهنده در سراسر جهان استفاده میشود.
- یک چارچوب منبع باز است که به شما امکان میدهد کد آن را مشاهده کنید و در بهبود آن مشارکت کنید.
ویجتها widget
Widget ها بلوکهای سازنده برنامههای Flutter هستند. آنها کوچکترین واحد کد قابل استفاده مجدد در Flutter هستند و میتوانند برای ساخت هر چیزی از یک دکمه ساده گرفته تا یک برنامه پیچیده استفاده شوند. ویجتها از یک درخت ویجت تشکیل شدهاند. درخت ویجت ساختار برنامه شما را توصیف میکند و هر ویجت در درخت یک قسمت از برنامه شما را نشان میدهد. ویجتها با استفاده از زبان برنامه نویسی دارت نوشته میشوند. آنها بسیار قابل تنظیم هستند و میتوان آنها را برای مطابقت با نیازهای خاص برنامه شما سفارشی کرد. در اینجا چند نمونه از ویجتهای Flutter آورده شده است:
- Button: یک دکمه است که میتوان برای تعامل با کاربر استفاده کرد.
- TextField: یک کادر متن است که میتوان برای ورود متن توسط کاربر استفاده کرد.
- ListView: یک لیست است که میتوان برای نمایش مجموعهای از داده ها توسط کاربر استفاده کرد.
- ImageView: یک تصویر است که میتوان برای نمایش تصویر توسط کاربر استفاده کرد.
- WebView: یک مرورگر وب است که میتوان برای نمایش صفحه وب توسط کاربر استفاده کرد.
Stateless - Stateful
در Flutter، ویجتهای Stateless و Stateful دو نوع ویجت اصلی هستند. ویجتهای Stateless ویجتهایی هستند که حالت ندارند و همیشه به یک شکل نمایش داده میشوند و نمیتوانند تغییر کنند. ویجتهای Stateless برای ویجتهایی که حالتی ندارند، مانند دکمهها، لیستها و کادرهای متن مناسب هستند، در حالی که ویجتهای Stateful ویجتهایی هستند که حالت دارند و میتوانند تغییر کنند. آنها یک حالت دارند که شامل اطلاعات مربوط به ظاهر ویجت است. ویجتهای Stateful برای ویجتهایی که حالت دارند، مانند صفحات فرم و لیستهای قابل پیمایش مناسب هستند. ویجتهای Stateless سادهتر از ویجتهای Stateful هستند و برای برنامههای کوچکتر مناسبتر هستند. ویجتهای Stateful پیچیدهتر هستند و برای برنامههای بزرگتر مناسبتر هستند.
State Managment
مدیریت حالت در فلاتر فرآیند مدیریت دادههای حالت در یک برنامه فلاتر است. حالت دادههایی است که وضعیت یک برنامه را تعیین میکند، مانند متنی که در یک کادر متن نمایش داده میشود یا تعداد عناصر در یک لیست. مدیریت حالت مهم است زیرا به شما کمک میکند تا برنامههای خود را قابل مدیریتتر و قابل نگهداریتر کنید. هنگامی که از مدیریت حالت استفاده میکنید، دادههای حالت در یک مکان متمرکز ذخیره میشوند و میتوان به آنها از هر نقطه در برنامه دسترسی داشت. این کار را برای ردیابی تغییرات در دادههای حالت و بهروزرسانی برنامه آسانتر میکند.
چندین روش مختلف برای مدیریت حالت در فلاتر وجود دارد. برخی از روشهای محبوب عبارتند از:
- StatefulWidget: این روش سادهترین روش مدیریت حالت است. برای استفاده از این روش، باید از ویجت Stateful استفاده کنید و حالت را در حالت ویجت ذخیره کنید.
- Provider: این روش انعطاف پذیرتر از روش StatefulWidget است. برای استفاده از این روش، باید از ویجت Provider استفاده کنید و حالت را به عنوان یک ارائه دهنده ارائه دهید. سپس میتوانید از ارائه دهنده در ویجتهای دیگر خود استفاده کنید تا به دادههای حالت دسترسی داشته باشید.
- Riverpod: این روش جدیدترین روش مدیریت حالت در فلاتر است. برای استفاده از این روش، باید از ویجت Riverpod استفاده کنید و حالت را به عنوان یک منبع ارائه دهید. سپس میتوانید از منبع در ویجتهای دیگر خود استفاده کنید تا به دادههای حالت دسترسی داشته باشید.
Get x
یک فریمورک مدیریت حالت برای فلاتر است که به شما کمک میکند تا برنامههای خود را سریعتر و آسانتر بسازید. Get X از مفهوم وابستگی تزریق استفاده میکند تا به شما کمک کند تا دادههای حالت را در برنامه خود مدیریت کنید. برای استفاده از Get X، باید به بسته Get X وارد شوید و سپس از آن برای تزریق دادههای حالت در ویجتهای خود استفاده کنید. هنگامی که دادههای حالت تزریق شدند، میتوانید از آنها در ویجتهای خود استفاده کنید بدون اینکه نگران نحوه مدیریت آنها باشید.
BLoC
BLoC مخفف Business Logic Component است. یک الگوی طراحی است که به شما کمک میکند تا منطق کسب و کار را در برنامههای فلاتر خود مدیریت کنید. بلوکها کلاسهایی هستند که دادههای حالت را در برنامه شما مدیریت میکنند. آنها از مفهوم رویدادها برای مدیریت تغییرات در دادههای حالت استفاده میکنند. BLoC یک راه عالی برای مدیریت منطق کسب و کار در برنامههای فلاتر است. آنها به شما کمک میکنند تا کد خود را انتزاعی کنید و آن را قابل نگهداریتر کنید. آنها همچنین به شما کمک میکنند تا کد خود را تست پذیرتر کنید.
Qubit
- محاسبات کوانتومی: Qubits میتوانند برای توسعه رایانههای کوانتومی که میتوانند محاسباتی را انجام دهند که رایانههای سنتی نمیتوانند استفاده شوند. این میتواند منجر به پیشرفتهای مهمی در زمینههایی مانند علم مواد، داروسازی و مالی شود.
- ارتباطات کوانتومی: Qubits میتوانند برای توسعه ارتباطات کوانتومی که امنتر از ارتباطات سنتی هستند استفاده شوند. این میتواند منجر به پیشرفتهای مهمی در زمینههایی مانند امنیت سایبری و دفاع ملی شود.
- یادگیری ماشین: Qubits میتوانند برای توسعه الگوریتمهای یادگیری ماشینی که میتوانند از دادههای بیشتری نسبت به الگوریتمهای سنتی یاد بگیرند استفاده شوند. این میتواند منجر به پیشرفتهای مهمی در زمینههایی مانند تشخیص بیماری و خود رانندگی شود.
اینها تنها چند نمونه از کاربردهای بالقوه Qubits در فلاتر هستند. با پیشرفت فناوری کوانتومی، کاربردهای بیشتری برای Qubits کشف خواهد شد.
اتصال پایگاه داده
اتصال پایگاه داده در فلاتر فرآیند اتصال برنامه فلاتر شما به پایگاه داده است. این به شما امکان میدهد دادهها را از پایگاه داده ذخیره کنید، بازیابی کنید، به روز کنید و حذف کنید. برای اتصال به پایگاه داده در فلاتر، باید بسته مورد نظر را وارد کنید و سپس از آن برای ایجاد یک اتصال به پایگاه داده استفاده کنید. بستههای زیادی برای اتصال به پایگاه داده در فلاتر وجود دارد، مانند sqflite و moor. پس از ایجاد اتصال به پایگاه داده، میتوانید از آن برای ذخیره، بازیابی، به روز رسانی و حذف دادهها از پایگاه داده استفاده کنید.
Http - Dio
Dio یک کتابخانه HTTP در فلاتر است که به شما امکان میدهد درخواستهای HTTP را به سرورهای وب ارسال کنید. این یک کتابخانه بسیار قدرتمند و انعطاف پذیر است که میتواند برای انواع درخواستهای HTTP استفاده شود، مانند GET، POST، PUT و DELETE. برای استفاده از Dio در فلاتر، باید بسته مورد نظر را وارد کنید و سپس از آن برای ارسال درخواستهای HTTP استفاده کنید.
آموزش کار با Map
در فلاتر، map یک نوع داده است که یک آرایه از جفتها را ذخیره میکند. جفتها از یک کلید و یک مقدار تشکیل شدهاند. کلیدها باید منحصر به فرد باشند و مقادیر میتوانند هر نوع دادهای باشند. برای ایجاد یک map، میتوانید از عبارت map استفاده کنید. میتوانید از یک map برای دسترسی به مقادیر با استفاده از کلید استفاده کنید. به عنوان مثال، این کد یک map را ایجاد میکند که شامل جفتهای (‘key1’، ‘value1’) و (‘key2’، ‘value2’) است:
Map<String, String> map = {‘key1’: ‘value1’, ‘key2’: ‘value2’}
آموزش Responsive کردن
واکنشگرا بودن به معنای این است که برنامه بتواند خود را با تغییر اندازه صفحه سازگار کند. این کار با استفاده از ویژگیهای چیدمان واکنشگرا و حالت انجام میشود. میتوانید از Flutter برای ساخت برنامههای واکنشگرا استفاده کنید. Flutter یک فریمورک موبایل کراس پلتفرم است که به شما امکان میدهد یک برنامه را برای اندروید و iOS با یک کد پایه ایجاد کنید. Flutter همچنین از ویژگیهای واکنشگرای زیادی پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد برنامههای خود را برای اندازههای مختلف صفحه بهینه کنید. یکی از راههای ساخت برنامههای واکنشگرا در Flutter استفاده از ویژگیهای چیدمان واکنشگرا است. Flutter از ویژگیهای چیدمان واکنشگرا مانند Flexbox و Align استفاده میکند که به شما امکان میدهد عناصر ویجت را به روشی واکنشگرا قرار دهید. به عنوان مثال، میتوانید از Flexbox برای قرار دادن عناصر در یک ردیف یا ستون استفاده کنید و میتوانید از Align برای قرار دادن عناصر در موقعیتهای خاص استفاده کنید.
سرفصل دورههای آموزشی Application
برنامه نویسی مجموعهایی از فرآیندها و عملکردهای کد نویسی بوده که کامپیوترها را برای انجام کاری هدایت میکنند. برنامه نویسی یک مهارت ارزشمند و ضروری برای توسعه دهندگان نرم افزار و مشاغل مرتبط با فناوری است. برای شروع یادگیری برنامه نویسی باید با مفاهیمی همچون: متغیرها، عبارات، ساختارها و دستورات آشنا شوید.
Dart یک زبان برنامه نویسی جدید و چند منطوره است که به منظور توسعه برنامهها در موبایل، وب و یا اپلیکیشن؛ توسط گوگل ایجاد شده است. از جمله مزیتهای زبان برنامه نویسی Dart یادگیری آسان، ایمن و قابل حمل بودن آن میباشد.
شی گرایی از رویکردهای برنامه نویسی است که در آن دنیا به عنوان مجموعهایی از اشیا با ویژگیها و عملکردهای متفاوت در نظر گرفته میشود. اشیا در زبان برنامه نویسی دارد با کلمه class تعریف میشوند.
Flutter یک چهارچوب برای ایجاد برنامههای تلفن همراه با استفاده از زبان برنامه نویسی Dart است. Flutter از محبوبیت ویژهایی برخوردار است. Flutter یک چهارچوب سریع و کار آمد برای طراحی برنامههای زیبا و کارآمد در مدت زمان کوتاه است. همچنین Flutter ساخت برنامههای اندروید و ios را در بر میگیرد.
ویجتها کوچکترین واحدها یا بلوکهای سازندهی برنامه Flutter هستند. ویجتها از یک درخت ویجت تشکیل شدهاند که ساختار برنامه را توصیف میکنند. ویجتها بسیار انعطاف پذیر هستند و میتوان آنها را سفارشی کرد. از نمونههای ویجتها میتوان به Button، ListView، TextField، WebView اشاره کرد.
ویجتهای اصلی در Flutter، Stateful و Stateless هستند. Stateless ویجتهای بدون تغییر و حالت هستند. این ویجتها برای مواردی مثل کادرها و دکمهها مناسب هستند. در واقع فقط شامل اطلاعات ظاهر ویجت هستند. اما Stateful ویجتهایی هستند که داری حالت بوده و قابل تغییر هستند. این ویجتها برای مواردی مثل صفحات فرم مناسب میباشند.
مدیریت دادهها در فلاتر را مدیریت حالت میگویند. حالت، دادههایی است که وضعیت یک برنامه را تعیین میکند. مدیریت حالت از عوامل مهم در مدیریت برنامهها و نگهداری آنها میباشد. در فلاتر روشهای مختلفی برای مدیریت حالت وجود دارند که میتوان به provider اشاره کرد.
نوعی از مدیریت حالت برای فلاتر که ساخت برنامه ها را سریعتر و آسانتر میکند. Get x با استفاده از مفهوم وابستگی سبب مدیریت دادههای حالت در برنامه میشود. با ورود به بستهی Get x و فعال کردن آن در دادههای حالت بدون نگرانی از آن در ویجتها استفاده و دادهای حالت را مدیریت کنید.
Provider یک فریمورک مدیریت حالت برای فلاتر است که به شما کمک میکند تا دادههای حالت را در برنامه خود مدیریت کنید. Provider از مفهوم ارائه دهندگان برای مدیریت دادههای حالت استفاده میکند. ارائه دهندگان یک روش انعطاف پذیر و کارآمد برای مدیریت دادههای حالت در برنامههای فلاتر هستند.
یک الگوی طراحی است که کمک میکند تا کسب و کار را در برنامههای فلاتر را مدیریت کنید. آنها دادههای حالت را مدیریت کرده و از مفهوم رویدادها برای تغییرات در دادههای حالت استفاده میکنند.
Qubit ها نمونهها و کاربردهای زیادی در فلاتر دارند که با پیشرفت فناوری به کاربرد آنها اضافه نیز خواهد شد. محاسبات کوانتومی، ارتباطات کوانتومی و یادگیری ماشین از نمونههای کاربردی Qubit هستند.
اتصال برنامه فلاتر به پایگاه داده را اتصال پایگاه داده میگویند. اتصال پایگاه داده باعث ذخیرهی اطلاعات، بازیابی و بروزرسانی آنها میشود. sqflite و moor از بستههای مطرح پایگاه داده به فلاتر هستند.
یک کتابخانه در فلاتر که باعث ارسال درخواستها به سرورهای وب میشود. این کتابخانه بسیار توانمند بوده و میتواند در مجموعهی زیادی از درخواستها استفاده شود.
در فلاتر map یک نوع داده است که جفتها را ذخیره میکند. جفتها کلیدهایی منحصر به فرد با مقدار مشخص هستند. از map برای دسترسی به مقادیر با استفاده از کلیدها استفاده کرد.
واکنش گرا بودن به معنای تغییر اندازهی صفحه ساز متناسب با اندازهی صفحه نمایش است. با فلاتر میتوان برای ساخت برنامههای واکنشگرا استفاده کرد. با استفاده از برنامههای واکنش گرا در فلاتر میتوان به صورت واکنش گرا برنامه طراحی کرد. از ویژگیهای واکنش گرا میتوان به Flex Box اشاره کرد.
تماس با ما برای شرکت در دورههای آموزشی طراحی اپلیکیشن ایموریت
ایموریت با عنوان برگزار کننده بهترین دورههای آموزشی طراحی اپلیکیشن همراه شماست. دورههای آموزشی ما امکان یادگیری و تسلط بر طراحی اپلیکیشن ها، آشنایی بیشتر با دنیای دیجیتال و به تبع آن، افزایش مهارتهای شما در حوزه فناوری اطلاعات را به دانشجویان خود خواهد داد. تیم ما همکاریهای لازم شما را در راه رسیدن به اهداف حرفهایتان خواهد داشت و همراه شما خواهد بود.
در ایموریت، ما با تیمی از متخصصان و تجربهی بالا در زمینه طراحی اپلیکیشن ها فعالیت میکنیم. دورههای آموزشی ما به شما امکان میدهند تا با تکنولوژیها و اصول طراحی مدرن آشنا شوید و با استفاده از ابزارهای روز دنیا، اپلیکیشنهایی قدرتمند و کارآمد ایجاد کنید.
دورههای آموزشی ما، از سطح مبتدی تا حرفهای، محتواهایی را ارائه میدهد که شما را از اصول پایه تا تکنیکهای پیشرفته طراحی اپلیکیشن ها آموزش میدهد. همچنین، با توجه به نیازهای شما، دورههایی با محوریتهای مختلف را نیز در نظر میگیریم، از جمله طراحی رابط کاربری (UI)، طراحی تجربه کاربری (UX)، توسعهی وب و موبایل و بسیاری موارد دیگر.
اگر شما نیز علاقهمند به یادگیری و بهبود مهارتهای خود در زمینه طراحی اپلیکیشن ها هستید، ما آمادهی همکاری با شما هستیم. برای کسب اطلاعات بیشتر و ثبت نام در دورههای آموزشی، لطفاً با ما تماس بگیرید 09174477749
تیم ما در ایموریت آمادهی پاسخگویی به سوالات شماست و جزئیات بیشتری را در مورد دورهها و شرایط ثبت نام با شما در میان خواهد گذاشت.